| Deus Ex |
| Written by Γιώργος "23" Σακαλής | |||
| Thursday, 22 October 2009 12:32 | |||
|
ΜΙΑ ΠΡΟΦΗΤΕΙΑ ΣΕ ΜΟΡΦΗ... VIDEO-GAME;
Το Deus Ex είναι παιχνίδι-ορόσημο. Πέρασαν αρκετά χρόνια από την κυκλοφορία του, εξακολουθεί όμως να είναι επίκαιρο λόγω της θεματολογίας του, που προβλέπει ένα εφιαλτικό «μέλλον» που γίνεται ολοένα και περισσότερο «παρόν»...
ΔΕΚΑ ΛΕΠΤΑ ΠΡΙΝ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ Ο κόσμος είναι πιο επικίνδυνος και χαοτικός από ποτέ. Οι τρομοκράτες σκοτώνουν χιλιάδες με τις επιχειρήσεις τους. Τα ναρκωτικά, οι επιδημίες και η μόλυνση σκοτώνουν ακόμα περισσότερους. Οι παγκόσμιες οικονομίες είναι στο χείλος της καταστροφής και το χάσμα μεταξύ των κοινωνικών τάξεων έχει εξελιχθεί σε άβυσσο. Μυστικές οργανώσεις, αιρέσεις, σκοτεινές αδελφότητες, βιοτεχνολογία, κλωνοποίηση και νανοτεχνολογία, mind control και Νέα Παγκόσμια Τάξη παίζουν αμέτρητα σκοτεινά παιχνίδια. Όχι, δεν σας μιλάω για τη σημερινή κατάσταση του πλανήτη μας, αλλά για το σενάριο ενός PC-game που κυκλοφόρησε το 2000!
Στο Deus Ex, έχετε τον έλεγχο του αντιτρομοκρατικού πράκτορα-εκτελεστή της UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition) J.C. Denton (J.C. είναι και τα αρχικά του Jesus Christ). Ο Denton έχει ενισχυθεί βίο-γενετικά μέσω της νανοτεχνολογίας (πραγματική τεχνολογία που χρησιμοποιεί νάνο-ρομπότ που λέγονται «νανίτες» και έχουν το μέγεθος κυττάρων) ώστε να είναι ακόμα πιο «αποτελεσματικός». Η UNATCO εκτός από τους τρομοκράτες, αντιμετωπίζει την εξάπλωση μιας παγκόσμιας επιδημίας, μιας θανατηφόρας αρρώστιας γνωστής ως Grey Death. Παρόλο που υπάρχει η θεραπεία με το κωδικό όνομα «Αμβροσία», η μαζική παραγωγή και η χορήγησή της καθυστερεί ανεξήγητα, αφήνοντας τον πληθυσμό να υποφέρει. Η τρομοκρατική οργάνωση N.S.F. (National Secessionist Force) πιστεύει πως η θεραπεία μπλοκάρεται από μυστικές οργανώσεις και κάνει επιθέσεις με σκοπό να κλέψει την Αμβροσία. Ο ήρωάς μας, με την ομάδα του αδερφού του, Paul Denton, εισβάλλει στο κέντρο ελέγχου της N.S.F. για να εντοπίσει τις κλεμμένες ποσότητες του φαρμάκου. Μετά το επιτυχές(;) πέρας της αποστολής, ερευνώντας τις υπόγειες διαδρομές κάτω από την πόλη, έρχεται αντιμέτωπος με τον αδερφό του, τον Paul, ο οποίος του αποκαλύπτει πως είναι διπλός πράκτορας για την N.S.F. και προσπαθεί να πείσει τον J.C. να σκεφτεί την ακεραιότητα της UNATCO, που είναι πράγματι υποχείριο μυστικών οργανώσεων, και να αλλάξει στρατόπεδο!
Κάπου εδώ, στο ήδη περίπλοκο σενάριο αρχίζουν και μπλέκονται οι Ιlluminati, η μυστική οργάνωση Majestic-12, η περιβόητη Area 51, η F.E.M.A. (Federal Emergency Management Agency, η οποία ανέλαβε και στην πραγματικότητα τη διαχείριση της κρίσης μετά την 11η Σεπτεμβρίου 2001, έναν χρόνο μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού!). Και το σενάριο συνεχίζει να εμβαθύνει, αποκαλύπτοντας περίπλοκες συνωμοσίες, στις οποίες όμως δεν λαμβάνουν μέρος μόνο άνθρωποι, αλλά και παράξενες οντότητες, και στο τέλος, ακόμη και «Θεοί», οι οποίοι όμως είναι «Από Μηχανής». Εδώ θα σταματήσω τη σύνοψη, ώστε να μην αποκαλύψω την πλοκή. Το σενάριο δικαιώνει τις απόψεις κάθε συνωμοσιολόγου, αλλά είναι ταυτόχρονα και μια πολύ πικρή αλληγορία (ή έντεχνος παραλληλισμός) σε πρόσωπα και καταστάσεις του Σήμερα και του Αύριο. Όπως και να έχει, οι δημιουργοί του παιχνιδιού προφανώς «ψάχτηκαν» πάρα πολύ για να το δημιουργήσουν. Σε σημείο που αρκετοί απόρησαν πώς μπόρεσε και τελικά κυκλοφόρησε ένα τόσο αποκαλυπτικό παιχνίδι... Μια ανεπανάληπτη πρωτοτυπία του παιχνιδιού, είναι η απίστευτη ελευθερία κινήσεων και επιλογών που δίνει. Αν και είστε «εκτελεστής», είναι εφικτό να φτάσετε στα πιθανά τέλη του παιχνιδιού χωρίς να χρειαστεί να σκοτώσετε κανέναν εχθρό, αφού το gameplay ευνοεί πολλούς διαφορετικούς τρόπους παιξίματος. ΑΟΡΑΤΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ
Όσοι τερμάτισαν το πρώτο παιχνίδι, είχαν την επιλογή ανάμεσα σε 3 πιθανές εκδοχές του φινάλε. Το δεύτερο Deus Ex, με ένα πολύ έξυπνο συγγραφικό κατόρθωμα, συνεχίζει το σενάριο με τέτοιον τρόπο, που ό,τι και αν είχατε διαλέξει στο πρώτο μέρος, ίσχυε και στο δεύτερο μέρος χωρίς να υπάρχουν αντιφάσεις, σαν να είχαν συμβεί ταυτόχρονα και οι τρεις εκδοχές. Αυτές ήταν η κατάρρευση της κάθε επικοινωνίας στον πλανήτη, η εμφάνιση ενός νέου αλλά μυστηριώδους «Θεού» και η παγκόσμια κυριαρχία των Ιλλουμινάτι. Μετά την Μεγάλη Κατάρρευση, ο πλανήτης βρίσκεται στο μέσο ενός νέου Μεσαίωνα, και μαστίζεται από πολέμους και οικονομικές καταστροφές. Διάφορες συμμαχίες και μυστικές οργανώσεις (νέες και παλιές) παλεύουν για τον έλεγχο του πλανήτη. Ο J.C. Denton έχει μετατραπεί σε θρύλος αλλά έχει εξαφανιστεί, και πρωταγωνιστής του Invisible War είναι τώρα ο Alex D. (οι παρατηρητικοί θα τον έχουν δει στο πρώτο Deus Ex προς το τέλος του παιχνιδιού...) Ο Αlex D. είναι απόφοιτος της Tarsus Academy, μιας ακαδημίας που εκπαιδεύει πράκτορες που είναι «γενετικά ενισχυμένοι» (μέσω νανοτεχνολογίας) και πρώτη του αποστολή είναι να αντιμετωπίσει μια τρομοκρατική επίθεση στο Chicago. Το παιχνίδι ακολουθεί την ιστορία του Alex καθώς εμπλέκεται σε συνωμοσίες εν μέσω συνωμοσιών, οι οποίες οδηγούν σε ακόμη πιο απίστευτα μονοπάτια. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίχτης θα έχει οδηγήσει την ανθρωπότητα είτε στη Θέωση, είτε στην Εξαφάνιση, είτε σε έναν νέο θρησκειοκρατικό Μεσαίωνα, είτε στην απόλυτη και παντοτινή υποδούλωσή του στους σοφούς και πανίσχυρους αλλά αδίστακτους Ιλλουμινάτι...
ApostleCorp: Στόχος τους είναι να προκαλέσουν με το ζόρι τη μετάλλαξη της ανθρωπότητας με τη βοήθεια της νανοτεχνολογίας! Έχουν πολλές «βιτρίνες», μια από αυτές και η Tarsus Academy, η οποία εκπαιδεύει πράκτορες που αργότερα μισθώνονται από οργανισμούς και εταιρείες για διάφορους σκοπούς (Paul Denton και Tarsus, ApostleCorp... ο Παύλος από την Ταρσό ήταν ο μεγαλύτερος Απόστολος του Ιησού Χριστού (J.C. -Jesus Christ- Denton)... Τhe Order: To Tάγμα, είναι κατά της νανοτεχνολογίας, της γενετικής ενίσχυσης, του υλισμού και της εμπορευματοποίησης και υπέρ ενός ιδιότυπου θρησκευτικού φονταμενταλισμού (θα μπορούσε κανείς να τους παραλληλίσει και με το κίνημα των Νέο-Λουδιτών). WTO (World Trade Organization): Εργάζεται για να βοηθήσει τον πλανήτη να επανακάμψει μετά την Κατάρρευση. Όμως οι μέθοδοί του επιδεινώνουν το χάσμα μεταξύ των κοινωνικών τάξεων. Το WTO και το Τάγμα είναι εχθρικά μεταξύ τους, αν και αργότερα θα υπάρξουν πολλές ανατροπές. (Το WTO είναι βασισμένο στην Ευρωπαϊκή Ένωση και στην λειτουργία της, και το World Trade Organization παραπέμπει στο World Trade Center...) Τhe Omar: Οι Omar, μια οργάνωση βίο-ενισχυμένων cyborg μετα-ανθρώπων, προέρχονται από ρωσικές πόλεις όπου μια ομάδα από επιστήμονες ενισχύθηκαν βίο-γενετικά, ώστε να επιβιώσουν μετά τις οικονομικές-κοινωνικές καταστροφές που επέφερε η Κατάρρευση. Δεν είναι ξεχωριστές προσωπικότητες, αλλά ο καθένας τους είναι μέρος μιας Συλλογικής Συνειδητότητας, που επιτεύχθηκε με τη χειρουργική αφαίρεση και αντικατάσταση των εμπρόσθιων λοβών τους με ασύρματους πομπούς-δέκτες! Ο υπέρτατος στόχος τους είναι να γίνουν το κυρίαρχο είδος στον πλανήτη μέσω της διαδικασίας της φυσικής επιλογής (παραλληλισμός με το κίνημα των Εξτροπιανών). Οι πόροι τους προέρχονται κυρίως από τη μαύρη αγορά όπλων, βίο-γενετικών ενισχύσεων και πληροφορίας. Βασίζονται στα cyborg Omar στο διήγημα Cicada Queen του συγγραφέα-θρύλου στον χώρο του cyberpunk, Michael Sterling... Τhe Knights Templar: Οι Ναΐτες Ιππότες (βασισμένοι φυσικά στο υπαρκτό Τάγμα των Ναϊτών) θεωρούν τους εαυτούς τους απογόνους των πρώτων Ναϊτών και είναι παρακλάδι του Order. Είναι αυστηρά ενάντια κάθε είδους βίο-γενετικής ενισχύσεως και πιστεύουν ότι έτσι παραβιάζεται η «αγνότητα της ανθρωπότητας». Στόχος τους είναι να καταργήσουν τη νανοτεχνολογία... ΙΣΤΟΡΙΚΕΣ ΑΛΗΘΕΙΕΣ ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΕΝΑ ΣΕΝΑΡΙΟ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ Νανοτεχνολογία: Απόλυτα υπαρκτή επιστήμη που ήδη έχει τις πρώτες (γνωστές) της εφαρμογές. Οι νανίτες, ρομπότ που το μέγεθος τους είναι 10.000 φορές μικρότερο από το πλάτος μιας τρίχας(!) παρατηρούν και ελέγχουν τα φαινόμενα που συμβαίνουν σε νάνο-κλίμακα. Έχει εφαρμογές στην Κβαντική Φυσική, στην Ιατρική, στη Βιοτεχνολογία, στη Χημεία καθώς και στη Μηχανική.
Μajestic-12: Είναι το κωδικό όνομα μιας υποτιθέμενης μυστικής οργάνωσης που αποτελείτο από υψηλού επιπέδου επιστήμονες, στρατιωτικούς, αξιωματούχους και κυβερνητικά στελέχη. Δημιουργήθηκε το 1947 υπό την προεδρία του Harry Truman. Ο αρχικός της σκοπός ήταν η έρευνα του συμβάντος του Roswell. Η κύρια απόδειξη για την ύπαρξη αυτής της ομάδας είναι μια σειρά από αμφισβητούμενα έγγραφα που εμφανίστηκαν το 1984 και από τότε αποτελούν θέμα διαμάχης. Το 1978 βρέθηκαν κάποια αδιαμφισβήτητα γνήσια καναδικά έγγραφα, που έχουν ως χρονολογία προέλευσης το 1950-51, και που αναφέρουν την ύπαρξη μιας τέτοιας ομάδας αν και δεν αναφέρουν το όνομά της. Αrea 51: Η πασίγνωστη πλέον «Dreamland» είναι η κατεξοχήν αγαπημένη τοποθεσία των συνωμοσιολόγων ανά τον πλανήτη. Βρίσκεται στη Νότια Nevada και εκεί δοκιμάζονται τα πειραματικά και απόρρητα αεροσκάφη. Η μυστικοπάθεια της αμερικανικής κυβέρνησης όσον αφορά αυτήν την περιοχή καθώς και διάφορες θεάσεις UFO στη γύρω περιοχή έχουν οδηγήσει σε θεωρίες όπως: πειράματα με εξωγήινη τεχνολογία, δοσοληψίες με εξωγήινους, δραστηριότητες που σχετίζονται με τη σκιώδη ομάδα που ελέγχει την ανθρωπότητα κλπ. Κανείς δεν ξέρει πού ξεκινά η αλήθεια και πού η πλάνη... F.E.M.A. (Federal Emergency Management Agency): Στρατιωτική Αμερικανική Υπηρεσία που λειτουργεί ως Υπηρεσία Έκτακτης Ανάγκης σε περίπτωση Εθνικού Κινδύνου. Η FEMA λειτούργησε τόσο στην 11η Σεπτεμβρίου 2001 καθώς και στους τυφώνες Andrew (2001) και Katrina (2005). Υποτίθεται ότι σε περίπτωση Εθνικής ανάγκης αναλαμβάνει καθήκοντα κυβέρνησης ώστε να περιορίσει την εκάστοτε κρίση. Αυτό το γεγονός έχει οδηγήσει πολλούς να πιστεύουν ότι λειτουργεί ως «κυβέρνηση μέσα στην κυβέρνηση». Άλλη μια περίπτωση που κανείς δεν ξέρει πραγματικά τι συμβαίνει... ECHELON: Το ECHELON είναι ένα παγκόσμιο δίκτυο παρακολούθησης και κατασκοπείας στον χώρο των επικοινωνιών, το οποίο όταν αναγνωρίζει κάποιες λέξεις-κλειδιά, καταγράφει κάθε συνομιλία (είτε σε τηλέφωνο, είτε σε φαξ, ραδιόφωνο, δορυφόρο ή e-mail). Χρησιμοποιείται από την UK-USA Community (Άγγλο-Σαξονική Συμμαχία). Υπολογίζεται ότι καθημερινά ελέγχει 3 δισεκατομμύρια επικοινωνίες! Από το 2002 και μετά η δικαιοδοσία του ECHELON πέρασε και στις οικιακές επικοινωνίες.
ΠΑΡΑΞΕΝΕΣ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ
Ένα άλλο πολύ ενδιαφέρον στοιχείο του πρώτου Deus Ex είναι το γεγονός ότι περιέχει εκατοντάδες αναφορές σε (ή και ολόκληρα αποσπάσματα από) διάφορα ιδιαίτερα βιβλία, όπως οι cyberpunk νουβέλες The Diamond Age και Snow Crash του Neal Stephenson, το The Man Who Was Thursday του G.K. Ghesterton, το Last and First Men του Olaf Stapledon. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού αναφέρονται συνεχώς και στο «ανύπαρκτο» μυστηριώδες βιβλίο Jacob's Shadow. Τέλος, η οργάνωση «Silhouette» που συναντά ο παίκτης στο Παρίσι, βασίζεται στο κίνημα των Situationists που ιδρύθηκε το 1957 και διαλύθηκε το 1972 και ήταν επηρεασμένο από τον Μαρξισμό, το κίνημα Dada, τον υπαρξισμό, τον αντικαταναλωτισμό, τον αναρχισμό και το πάνκ κίνημα... Το Deus Ex είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στο σενάριό του όσο πολύ λίγα πριν από αυτό, και μάλλον το πρώτο που παρέχει τέτοιο βαθμό διαδραστικότητας μεταξύ των πράξεων του παίκτη και του τελικού αποτελέσματος με τη μορφή του σεναρίου. Παρόλο που δεν είναι το πρώτο παιχνίδι που βασίζει το σενάριό του σε πραγματικά (εν μέρει) στοιχεία, είναι σίγουρα αυτό που επαναπροσδιόρισε τον ρόλο που παίζει το σενάριο σε ένα παιχνίδι. Βασίζεται σε πραγματικά γεγονότα και καταστάσεις για να δώσει μια (ιδιαίτερα, κατά τα φαινόμενα) πιθανή εκδοχή του μέλλοντος. Πολλοί μπορεί να αντιδράσουν διαβάζοντας αυτήν τη δήλωση, αλλά πριν το κάνουν, ας ρίξουν μια ματιά στις ειδήσεις (δεν εννοώ βέβαια μονάχα αυτές που δείχνει η τηλεόραση...) Επίσης είναι μια βαθιά αλληγορία τόσο για πρόσωπα και καταστάσεις, όσο και για την εξέλιξη της ανθρωπότητας (κοινωνικά, πνευματικά, τεχνολογικά, βιολογικά). Τώρα το κατά πόσο αισιόδοξη είναι αυτή η αλληγορία, αυτό είναι κάτι που εξαρτάται από τις απόψεις του καθενός. Όπως και να έχει, είναι ένα μεταμοντέρνο αριστούργημα και ένα αξιοσημείωτο προϊόν του πολιτισμού μας...
ΠΡΟΑΓΓΕΛΟΣ Ή ΚΩΔΩΝΑΣ ΚΙΝΔΥΝΟΥ;
Το μεγάλο ερώτημα θα έπρεπε να είναι όχι το «πώς προφητεύτηκαν» κάποιες καταστάσεις, αλλά το τι πρέπει να γίνει ώστε να μένουν στην κατηγορία των θεωριών και όχι της πραγματικότητας που μας επιβάλλεται με τη σιωπηλή συγκατάθεσή μας (μιας και δεχόμαστε πάρα πολλά πράγματα, αδιαμαρτύρητα, ή ακόμα χειρότερα, εθελοτυφλούμε). Κι όπως έγραψε ο Εdmund Βurke, συγγραφέας, φιλόσοφος και πολιτικός του 17ου αιώνα: «Αυτό που είναι απαραίτητο για να θριαμβεύσει το Κακό είναι να μην κάνουν τίποτα οι Καλοί άνθρωποι»...
Το παρόν κείμενο δημοσιεύτηκε στο περιοδικό Strange (τεύχος 92, Περίοδος Β, Οκτώβριος 2006)
|








Άρθρα 
Το όνομα του παιχνιδιού (Deus Ex) προέρχεται από τη λατινική φράση «Deus Ex Machina» η οποία με τη σειρά της αποτελεί μετάφραση της αρχαίας ελληνικής φράσης: «Ο Από Μηχανής Θεός». Η φράση αυτή έχει τις ρίζες της στις αρχαίες ελληνικές τραγωδίες, όταν στην πλοκή τους έφταναν σε καταστάσεις που δεν φαινόταν να έχουν διέξοδο. Τότε συνήθως συνέβαινε η παρέμβαση κάποιου Θεού, ο οποίος έδινε λύσεις και οδηγούσε τους ήρωες στην «κάθαρση». Ο ηθοποιός που είχε τον ρόλο του Θεού, εμφανιζόταν στη σκηνή με τη βοήθεια κάποιας μηχανικής υποστήριξης (προφανώς κάτι σαν γερανό με σχοινί) δημιουργώντας την ψευδαίσθηση πως «κατέβαινε» από τα ουράνια. Στο Deus Ex συμβαίνει κάτι ανάλογο, μόνο που η «μηχανή» εδώ δεν βοηθάει στην παρουσίαση ενός θεατρικού θεού, αλλά γίνεται η ίδια Θεός, για να δώσει λύσεις στα αδιέξοδα του Ανθρώπου...
Ο J.C. τελικά αναγκάζεται να πάρει το μέρος των «τρομοκρατών» (που αποδεικνύονται «Μαχητές της Ελευθερίας») και έρχεται αντιμέτωπός με τους μυστηριώδεις Men In Black, οι οποίοι τελικά τον συλλαμβάνουν. Ο J.C. ξυπνάει τελικά σε ένα κελί σε άγνωστη τοποθεσία, όπου έρχεται για πρώτη φορά σε επαφή με μια μυστηριώδη οντότητα με το κωδικό όνομα «Δαίδαλος», η οποία τον βοηθά να δραπετεύσει...
Το Deus Ex ακολουθήθηκε από το Deus Ex: Invisible War (Αόρατος Πόλεμος). Το δεύτερο μέρος πήρε κάποιες αρνητικές κριτικές, κυρίως γιατί το gameplay του είχε απλουστευτεί, προφανώς για να γίνει βατό από το ευρύτερο κοινό. Ό,τι όμως του έλειπε σε gameplay, προστέθηκε στο καταπληκτικό σενάριο, το οποίο συνεχίζει με εξίσου συγκλονιστικό τρόπο την ιστορία.
Σε γενικές γραμμές, το Invisible War αντλεί την έμπνευσή του από διάφορα υπαρκτά αλλά μυστηριώδη κινήματα της εποχής μας, όπως τους «Εξτροπιανούς», τους «Νέο-Λουδίτες», και τους «Μετα-Ανθρώπους». Έτσι σ' αυτό κάνουν την εμφάνισή τους 5 μυστικές οργανώσεις που προωθούν παράξενους στόχους και επιδιώξεις:
Illuminati: Οι Πεφωτισμένοι, είναι ένα όνομα που έχει αποδοθεί σε διάφορες ομάδες ανά την ιστορία. Την 1η Μαΐου του 1776 ιδρύεται από τον Adam Weishaupt το βαυαρικό τάγμα των Illuminati. Στη συνέχεια τα ίχνη του τάγματος χάνονται καθώς αναμειγνύονται με τον Μασονισμό (μιας και πολλά από τα μετέπειτα μέλη ήταν Μασόνοι). Παρόλο που το πρωταρχικό τάγμα του Weishaupt διαλύθηκε, έκτοτε πολλές ομάδες διεκδίκησαν το όνομα των Illuminati, μέχρι και σήμερα (πιο πρόσφατο το Τάγμα των Illuminati της Βαρκελώνης που ιδρύθηκε το 1995 από τον Gabriel López de Rojas. Το μόττο τους είναι το «Homo Est Deus» που σημαίνει «Ο Άνθρωπος είναι ο Θεός» και φανερώνει καθαρά Γνωστικές επιρροές). Πολλοί συνωμοσιολόγοι θεωρούν πως οι Illuminati είναι μια μυστική οργάνωση με σκιώδεις τρόπους και τελετουργίες και πως στόχος τους είναι η Νέα Παγκόσμια Τάξη, μια κοινωνική, γεωπολιτική κατάσταση που έχει να κάνει με όλους τους τομείς της ανθρώπινης έκφανσης (θρησκεία, πολιτική, επικοινωνία κτλ) και θα ελέγχεται απόλυτα από τους ίδιους.
Στο πρώτο παιχνίδι, παρατηρώντας τη Νέα Υόρκη, παρατηρεί κανείς την έλλειψη των Διδύμων Πύργων. Αυτό το γεγονός δεν θα έκανε εντύπωση, αν το παιχνίδι δεν είχε φτιαχτεί και κυκλοφορήσει το 2000, έναν χρόνο πριν από την 11η Σεπτεμβρίου! Η έλλειψη των Διδύμων Πύργων δικαιολογούνταν στο σενάριο, ως αποτέλεσμα τρομοκρατικής επίθεσης! Επιπλέον, στα δεκάδες κείμενα που υπήρχαν μέσα στο παιχνίδι, αναφέρεται πως η FEMA έχει αναλάβει τη διαχείριση των αντιτρομοκρατικών ενεργειών. Μετά τα γεγονότα της 11ης Σεπτεμβρίου η FEMA όντως ανέλαβε αυτήν τη διαχείριση. Άλλες ομοιότητες συμπεριλαμβάνουν τις ταραχές στο Παρίσι (που σχετικά πρόσφατα θα θυμάστε, ξεκίνησαν λόγω του θανάτου δυο αλλοδαπών και κράτησαν για αρκετές εβδομάδες) που υπήρχαν και στο παιχνίδι(!) καθώς και έναν ιό-επιδημία που αναφέρεται στο παιχνίδι ως «Century Flu» και έχει σαφείς ομοιότητες με τον ιό της γρίπης των πουλερικών.
Ορθά θα αναρωτιόταν κανείς, πώς είναι δυνατόν να έχουν προβλεφθεί (τρόπον τινά) κάποια γεγονότα τεράστιας σοβαρότητας που είχαν παγκόσμια επίδραση, από το σενάριο ενός videogame. Η απάντηση μπορεί να δοθεί με τη μορφή ερώτησης: Πώς η από το 1970 cyberpunk λογοτεχνία (π.χ. ο Νευρομάντης του William Gibson), μιλούσε για καταστάσεις οι οποίες εκείνον τον καιρό θεωρούνταν «επιστημονική φαντασία», αλλά σήμερα είναι η καθημερινότητά μας; Μήπως οι θεωρίες συνωμοσίας, είναι σωστές και οι συνωμοσιολόγοι δικαιώνονται;...